octubre
16

Datos Técnicos

Pirateando Comics, Dylan Sisson
Spanish | CBR | Autor: Dylan Sisson | 28 Páginas | 7 MB

Descripción

“¡Hola, chico! ¡Hoy voy a enseñarte algo sobre el comic!

Con estas palabras, Dylan Sisson inicia una parodia sutil al tiempo que devastadora, de la obra de Scott McCloud, Entender el comic. Una incesante disección de 24 páginas del llamado primer “análisis crítico” del comic. Esta réplica a McCIoud ha levantado una gran expectación dentro y fuera del mundo del comic. Descubre ahora a qué se debían tantos rumores.

  • ¡Medita sobre nuevas obviedades relacionadas con el comic!
  • ¡Rumia enigmáticas ambigüedades bovinas!
  • ¡Conoce de cerca a celebridades como el Dr. Sigmund Freud!
  • ¡Maravíllate ante el juego de piernas del hada del comic!
  • ¡Contempla como la retórica McCIoudiana es reducida a su verdadera esencia: el titubeante dogma de la balbuceante auto-ayuda!
  • ¡Descubre que la exigencia de McCIoud de un análisis critico no es más que fachada para ocultar una disimulada ideología militaristal
  • ¡Presencia una parodia menos irrisoria que lo que parodia!
  • Nada más queda por decir salvo, “¡Iniciemos el gran debate!” Eso, Eso.

Enlaces

Pirateando Comics, Dylan Sisson
Rapidshare | Megaupload | Filefactory | Easy-Share

Web del Autor


octubre
16

Datos Técnicos

Para Hacer Historietas, Juan Acevedo Fernández de Paredes (Popular)
Spanish | CBR | 48.3 MB | ISBN: 8485016351 | Quinta Edición | 1992 | 222 Páginas

Descripción

Aprender a dibujar historietas no es nada fácil. Pero el autor pretende afrontar esta dificultad

Juan Acevedo está considerado como uno de los mejores humoristas gráficos de Latinoamérica.
Este libro nace de un apasionante intento de promoción de la conciencia crítica y de liberación de las posibilidades expresivas en Perú.
Presentando una alternativa viable para aprender a utilizar el lenguaje de la historieta, de modo sencillo y práctico, reclama que los cómics sean un arte para el pueblo y que, en su más ética realidad, constituyan su voz y su mirada.

Descripción

Introducción
I. Qué es la historieta
II. Los personajes
1. Construcción de la cabeza
2. Las expresiones anímicas faciales
• Expresiones básicas
• Expresiones derivadas
• Intensidad de la expresión
• Signos gráficos que apoyan la expresión
3. Movimiento de la cabeza
• Movimientos laterales de la cabeza
• La cabeza según el ángulo de visión
4. Breve aventura por los caminos del dibujo naturalista
• Volumen, luz y sombra
• La figura humana. Realidad y proporciones
5. Construcción del cuerpo
• El plan
• Movimientó-del cuerpo
6. La expresión corpofal
• Expresiones básicas
• Signos y expresiones
7. Psicología del personaje
• Dos planteamientos
• El tipo y la historia del personaje
8. Las proporciones de la imaginación
• Formas antiguas y formas nuevas
• Garabatos y manchas
Naturaleza del lenguaje de la historieta: tinta sobre papel
III. La viñeta y la secuencia
Elementos de la viñeta:
1. El encuadre
• Los planos
• Los formatos
2. El ángulo de visión
3. Los textos
• El globo
• La cartela
• La onomatopeya
• El contenido de los textos
La historieta: un medio de comunicación masiva
4. Las metáforas visualizadas
5. Las figuras cinéticas
6. La composición
• Acción de las líneas y las figuras de geometría plana en el espacio
• La acción del espacio
IV. El montaje
1. Recursos para conectar las viñetas
2. Estructuras espaciales de montaje
3. Estructuras temporales de montaje
4. Estructuras psicológicas de montaje
V. La historieta popular
1. Para hacer historietas
2. Una nueva etapa: el «taller-concentración»
3. Dinámicas para la participación
4. La formación de promotores
5. El movimiento y el sueño
Epílogo
Bibliografía

Enlaces

Para Hacer Historietas, Juan Acevedo Fernández de Paredes (Popular)
Rapidshare | Megaupload | Filefactory | Easy-Share

Web del Autor

octubre
16

Datos Técnicos

Como se Hace un Comic, Scott McCloud (Ediciones B)
Spanish | CBR | 133 MB | 224 Páginas | España | Abril 1995 | ISBN: 8440654995 | Autor: Scott McCloud

Descripción

“….¡El potencial de los comics es ilimitado y apasionante!”
Con estas palabras, Scott McCIoud se embarca en su magnífico libro sobre el cómic: una obra minuciosa de 224 páginas acerca del género artístico peor comprendido del mundo. Ya antes de su publicación, este libro había conmovido profundamente al ámbito de la historieta. Ahora puede comprobar por sí mismo hasta qué punto llega a ser apasionante el mundo de los tebeos.

Descripción

Capitulo 1: Poniendo las cosas en su Lugar
Capitulo 2: El Vocabulario de los Cómics
Capitulo 3: Sangre en el “GUTTER”
Capitulo 4: Las Viñetas y el Tiempo
Capitulo 5: La Linea Viva
Capitulo 6: Mostrar y contar
Capitulo 7: Los Seis Pasos
Capitulo 8: Unas Palabras Acerca del Color
Capitulo 9: Ensamblando las Piezas

Enlaces

Como se Hace un Comic, Scott McCloud (Ediciones B)
Rapidshare | Megaupload | Filefactory | Easy-Share

Web del Autor

octubre
16

Datos Técnicos

Como Hacer Juegos Con Papel (Ediciones Plesa)
Lectorum Pubns Inc. | Junio 1975 | ISBN: 847374005X | 49 páginas | PDF | 9,19 MB | Spanish

Descripción

Como Hacer Juegos con Papel, Cosas que se pueden hacer con papel, cartón y cartulina.
Se muestran en este libro, las diferentes cosas que se pueden hacer y construir con papel, cartón y cartulina (desde el simple papel de periódico o diario, a los papeles especiales para flores y figuras. La mayor parte de los diseños son complicados, aunque unos pocos se pueden realizar desde el mismo momento en que tengas este libro. Los diseños que están al comienzo te resultarán más fáciles de hacer que los del final Lo único que necesitas para casi todos los diseños es:
Papel, tijeras, una regla y pegamento.
Ten en cuenta que es muy importante que el pegamento sea de muy buena calidad. En la página 46 se te indica dónde puedes encontrar los materiales especiales que vas a necesitar.

Contenidos

  • Trucos de Papel.
  • Peonzas o Trompos Locos y Remolinos.
  • Arañas y Mariposas Saltarinas.
  • Cartulinas Sorpresas.
  • Sombras Recortadas.
  • Casa Encantada.
  • Coronas y Farolillos de Fiesta.
  • Colgantes de Movibles.
  • Farolillos de Encaje.
  • Soldaditos de Papel.
  • Personajes de Papel.
  • Ciudad de Papel.
  • Calles de Papel.
  • Iglesia de Papel.
  • Trenes de Papel.
  • Campiñas de Cartón Piedra.
  • Zoológico de Papel.
  • Castillos y Cosas.
  • Plegables.
  • Flores de Papel.
  • Marioneta-Cocodrilo.
  • Caja de la Sorpresa.
  • Cosas que Necesitas.
  • índice.

Enlaces

Como Hacer Juegos Con Papel (Ediciones Plesa)
Rapidshare | Megaupload | Filefactory | Easy-Share

Web del Autor

octubre
16

Datos Técnicos

Curso Completo de Dibujo para Comics, Christopher Hart (Ediciones Martinez Roca)
Spanish | PDF | ISBN: 8427021933 | Editorial: Ediciones Martínez Roca | Marzo 1997 | 120 Páginas | 57 MB | Autor: Christopher Hart

Descripción

Este libro te enseñará cómo dibujar hombres, mujeres y personajes viejos y jóvenes, así como humanos y animales. Todos los dibujos de este libro están inspirados en los cómics más nuevos y osadas de la actualidad, y sus consejos y reglas siempre tienen como objetivo ayudarte a que acabes creando tus propios personajes.

Acerca del Autor

El dibujante Christopher Hart estudió dibujo en el programa de adiestramiento Walt Disney del California Institute of the Arts, y después se licenció en Bellas Artes por la Universidad de Nueva York. Formó parte del cuadro de dibujantes de la tira cómic Blondie y ha colaborado en las revistas Mad y National Lampoon. Creó el personaje Spike, cuya tira cómica apareció regularmente en la revista infantil Ranger Rick. Hart también ha dibujado storyboards para anuncios televisivos de animación. Aparte de su amplia actividad en el mundo del dibujo, también es guionista y director de cine y televisión

Enlaces

Curso Completo de Dibujo para Comics, Christopher Hart (Ediciones Martinez Roca)
Rapidshare | Megaupload | Filefactory | Easy-Share

Web del Autor

octubre
16

Datos Técnicos

Creación de Sitios Web, Pablo Vázquez (USERS)
Spanish | PDF | 320 Páginas | ISBN: 9872299595 | 2006 | 10 MB | Gradi S.A. | USERS | Colaborador: Marcelo

Descripción

Este libro está dirigido a quienes deseen inciarse en el desarrollo de sus sitios web, así como a aquellos usuarios intermedios que deseen adquirir una visión total del proceso de producción, conociendo y aplicando herramientas variadas.

Objetivo del Libro

El objetivo de este libro es brindar, tanto al lector novicio como al usuario intermedio–que ya ha hecho sus primeras armas en esta actividad–, un amplio recorrido por el proceso de desarrollo de sitios web. Con un claro enfoque práctico, nuestra misión será que el lector adquiera los conocimientos necesarios para planear, diseñar, publicar y promocionar sitios web de manera sencilla, organizada y con el menor costo posible.
En el primer capítulo, tendremos un panorama de los conceptos básicos, tanto del diseño y la creatividad en la presentación de los contenidos, como de las características técnicas de Internet, sus protocolos de comunicaciones o la World Wide Web, entre otros temas.
Luego, abordaremos el proceso previo de planificación del sitio y tomaremos contacto con un aspecto esencial de nuestra actividad, el lenguaje HTML en que se codifican o construyen los sitios web. En adelante, sin embargo, usaremos mayormente las herramientas de diseño más difundidas (Dreamweaver, Fireworks y otras), que nos permiten obtener resultados de alto profesionalismo, sin necesidad de mayor dominio de programación. Muchos lectores, seguramente, ya estarán familiarizados con algunas de ellas.
Como el formato HTML, con que se estructuran los sitios web, sólo despliega texto, el siguiente paso será comenzar a preparar los elementos visuales que acompañarán al texto (imagen y animación). Conoceremos las características y los formatos más convenientes para su utilización en la Web y comenzaremos a aplicar Macromedia Fireworks para la edición de esas imágenes.
Entrando de lleno en la etapa práctica del armado de un sitio web, en los capítulos 4 y 5, comenzaremos a utilizar Macromedia Dreamweaver para estructurar nuestro sitio, con todos los contenidos que hemos seleccionado y organizado de manera previa. Aquí es donde empezaremos a ver los resultados prácticos de nuestro aprendizaje.
De lo básico a lo avanzado, iremos viendo las diferentes herramientas y opciones que nos brinda Dreamweaver para dar forma y estilo a nuestro sitio. Una vez que el contenido ha adquirido forma, nos encontramos en el momento crucial de publicar nuestro sitio.
En el capítulo 6 veremos cómo realizar esta vital tarea, resolviendo los distintos requerimientos, como el registro del dominio y el alojamiento del sitio.
Acercándonos al final, abordaremos algunas herramientas importantes para la animación e interactividad del sitio, haciendo especial énfasis en la utilización de Macromedia Flash. Y, por último, aprenderemos los distintos modos de difundir y promocionar nuestros sitios, a través de distintas opciones, como la inclusión en buscadores o el intercambio de enlaces.

Contenido General

  • Creación de Sitions Web.
  • Las Mejores Herramientas
  • Planificación y Producción
  • Fireworks | Dreamweaver | Flash
  • Publicación y Promoción
  • Configurar un Servidor Propio

Índice

Capítulo 1: Conocimientos Previos
Capítulo 2: Planificación y Producción del Sitio
Capítulo 3: Imagen y Animación
Capítulo 4: Dreamweaver Básico
Capítulo 5: Dreamweaver Avanzado
Capítulo 6: Planificación de sitios
Capítulo 7: Macromedia Flash y Otras Herramientas
Capítulo 8: Publicidad del Sitio
Apéndice A: Bases de Datos
Apéndice B: Sitios y Programas Recomendados

Enlaces

Creación de Sitios Web, Pablo Vázquez (USERS)
Rapidshare | Megaupload | Filefactory | Easy-Share

Web del Autor


octubre
13

Datos Técnicos

El Cómic y el Arte Secuencial, Will Eisner (Norma Editorial)
Spanish | JPG | ISBN: 8479042265 | 155 Páginas | Norma Editorial | Primera Edición | 1988

Descripción

Will Eisner es, sin lugar a dudas, uno de los grandes maestros mundiales del arte del cómic. Este precursor del noveno arte, nacido en Nueva York en 1917, estudió anatomía y pintura, antes de dar con su verdadera profesión, la de dibujante. A partir de ese momento, Wtiliam Erwin Eisner destacó en los años 30 y 40 como uno de los creadores del formato comic book americano. Su primer gran éxito en este sentido fue The Spirit, publicado en todo el mundo durante muchos años y que acabó por convertirse en un clásico que influenció a toda una generación de dibujantes.

Tras una larga carrera de éxitos, este genial guionista y dibujante formó su propio estudio de cómic, del que salieron nluchos de los mejores historietistas del momento, como Bob Kane o Jack Kirby En 1952, concluida la brillante etapa de The Spirit, Eisner dedicó gran parte de su tiempo a la enseñanza por medio del arte del cómic, creando multitud de manuales técnicos y libros ilustrados que sirvieron de gran ayuda a colectivos tan diferentes entre sí como los estudiantes en edad escolar o el mismo ejército de los Estados Unidos.
Pero a mediados de los años 70, Will Eisner volvió de nuevo con lo que sabe hacer mejor: explorar el arte secuencial como medio narrativo. Un ejemplo de ello es Contrato con Dios, la primera novela gráfica publicada en 1978. Desde entonces, ha venido realizando otras novelas gráficas, además de algunas satíricas y serias.

El presente libro, El cómic y el arte secuencial, está basado en el popular curso que Eisner impartió durante años en el New York’s School of Visual Art y contiene un acopio de sus ideas, teorías y consejos acerca de la práctica de narrar historias a través del dibujo. Además, el autor ha revisado y actualizado los contenidos, incorporando el uso de las nuevas herramientas informáticas y electrónicas. Por este motivo, esta obra ofrece, tanto al estudiante serio como a los profesores de dibujo y guión, una oportunidad única para profundizar en el arte del cómic de la mano de uno de sus mayores maestros. Desde su publicación, este libro ha gozado de una excelente acogida en todo el mundo, e incluso se usa como material de referencia en universidades y otros centros dedicados al estudio del cómic, el cine y la literatura.

SumarioIntroducción
- CAPÍTULO 1
Los Cómics como forma de Lectura
- CAPÍTULO 2
La Imagen
- CAPÍTULO 3
Ritmo
- CAPÍTULO 4
La Viñeta
- CAPÍTULO 5
Anatomia Expresiva
- CAPÍTULO 6
La Escritura y el Arte Secuencial
- CAPÍTULO 7
Aplicación
(El uso del arte secuendal)
Enseñanza/Aprendizaje
- ÍNDICE

Enlaces

El Cómic y el Arte Secuencial, Will Eisner (Norma Editorial)
Rapidshare | Megaupload | Mediafire

Web del Autor

octubre
12

Datos Técnicos

Masaje Erotico para Parejas: La Caricia del Amor, Kenneth Ray
Spanish | PDF | ISBN: 0939263173 | 112 Páginas | 10 MB | 1999 | Publisher: Martínez Roca

Descripción

Un libro que nos transportará a nuevos y desconocidos horizontes corporales.
El masaje se vuelve un arte cuando se realiza con técnicas eficaces y sesibilidad. En estas páginas profusamente ilustradas el lector aprenderá las claves del masaje erótico: el movimiento del orador, el del molino, los trucos del masaje en los senos, el pubis, el punto G, el pene, los testículos, la técnica de la víbora, la del contoneo, el movimiento entrelazado…
Tocar se convertirá en una caricia erótica destinada a proporcionar el clímax, experimentando tod el placer que la ternura y la práctica pueden dar.

Enlaces

Masaje Erotico para Parejas: La Caricia del Amor, Kenneth Ray
Rapidshare | Filefactory | Easy-Share | Mediafire

Web del Autor

octubre
12

Datos Técnicos

Actualizar Panda Antivirus sin Conexion a Internet
3.36
| Spanish | Doc | PDF | HTML | Autor: PCGenius

Descripción

Este manual fue creado para aquellas personas que tienen instalado Panda Antivirus pero no tienen conexión a internet y no pueden actualizarlo, y quieren aprender a actualizarlo.

En este manual enseña como actualizar las definiciones de virus sin conexión a internet por medio de otra computadora con internet, así tener las últimas actualizaciones que existen y tener protección de los virus que existen diarios y Panda Antivirus actualiza diariamente, para poder detectarlos y eliminar los virus que siempre afectan a nuestra PC.

Este método sirve para cualquier version del Panda Antivirus(2007/2008/2009)

Enlaces

Actualizar Panda Antivirus sin conexión a internet
Rapidshare | Megaupload | Mediafire
octubre
11

Datos Técnicos

Cuento Infantil – Colección Nina y sus Amigos
6.5 MB | Coni Cibilis | Rar | Pass: orkidea

Descripción

En esta ocasión Orkidea les trae una colección de 4 cuentitos, cuya protagonista es Nina, una niña traviesa y curiosa con muchos amigos, que le gusta jugar, vestirse a la moda, leer sus cuentos , espero disfruten de la lectura de estos libros junto a los mas pequeños.

Datos de la obra

Títulos:
1.Nina y sus amigos

2. Nina y su perro fiel
3. Nina y la Moda
4. Nina y su curiosidad

Autor: Coni Cibilis

Editorial: Infantil
Año de Edición: 2005
Paginación: cada cuento 12 páginas
Formato: PDF Ilustrado
Escaneado: Desconocido
Compilación: Orkidea

Enlaces

Cuento Infantil – Colección Nina y sus Amigos
Rapidshare | Megaupload | Filefactory
Página 64 de 105« Primero...102030...6263646566...708090...Último »