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febrero
15
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Datos Técnicos
Workshop: Personajes para Juegos
Portuguese | x264 | 8.81 GB |  Incluye materiales | Gilberto Magno | Fecha de Lanzamiento: 2015
Descripción
Este curso es adecuado para las personas que desean mejorar sus conocimientos en modelado y texturizado de bajo poli caracteres.
Durante el taller, voy a compartir conocimientos adquiridos y flujo de trabajo utilizado en las obras para grandes empresas en la zona.

Requisitos previos
  • Es necesario un conocimiento básico o intermedio de ZBrush, Maya y Photoshop o un software equivalente. Un análisis de la cartera estará compuesta por el maestro.
  • El estudiante tendrá conocimiento de los procedimientos utilizados en la creación de personajes de nueva generación, desde el modelado, cuece mapas y texturas para la presentación final en su cartera después de toda una tubería utilizada en la industria.
  • Seriedad y compromiso son esenciales en este curso.
Línea de Producción (contenido)
High Poly
(Aula 1) – Analizar el concepto – Bloque de carácter general
(Aula 2) – Accesorios de bloque generales
(Aula 3) – Limpando a topologia
(Aula 4) – Finalizando o High

Low Poly
(Aula 5) – Retopologia – Otimização de Malha
(Aula 6) – Uv’s – Hair Planes

Texturización
(Aula 7 ) – Bakes de Mapas – Cor base
(Aula 8 ) – Gerando Difuse – Outros Mapas como (Specular, Gloss, Metalness, Roughness, Emissive, Alpha etc..)

Render Final
(Aula 9 ) – Entendiendo shaders – Render con Marmoset
(Aula 10) – Presentación final – ¿Cómo dar a conocer su trabajo?

Softwares que se utilizan durante el proceso:
Zbrush, Maya, Mudbox, Substance Painter e Designer, Photoshop, Marmoset, xNormal. (El curso está basado en el flujo de trabajo, el ser igual que el software de otros softwares equivalentes).

Captura
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