Curso de Programación de Videojuegos con C++ y Allegro. - IntercambiosVirtuales
mayo
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Datos Técnicos

Curso de Programación de Videojuegos con C++ y Allegro.
Spanish | PDF | 110 Páginas | Daniel Acuña Norambuena | 2002 | No ISBN | 1.10 MB | ArteBinario

Descripción

En el siguiente curso se empleara el uso del Lenguaje C++ y algunas bibliotecas que se detallaran en el curso, tambien se mostrara frameworks para videojuegos, UML, tarjetas CRC, etc muchas cosas de las cuales tu aprenderas para el diseño y realización de videojuegos en base a C++.

Requisitos

· Conocimiento de C
· Conocimiento de la programación orientada al objeto
· Conocimiento de Djgpp y las bibliotecas allegro
· Conocimiento del editor RHide
· (Opcional) Conocimiento de VC++ y compilación con DirectX.
· (Opcional) Conocimiento de editores de imágenes tales como PhotoShop, PaintShop Pro, Fireworks, etc.

Objetivos

· Comprender que es el diseño orientado al objeto, orientado a los videojuegos
· Aprender a crear un espacio de trabajo
· Conocer como trabaja Allegro y Djgpp
· Aprender a compilar, ejecutar y depurar un programa con Allegro y Djgpp
· Aprender a ocupar el editor RHIDE
· Aprender a implementar el diseño de las clases
· Crear un videojuego basado en la orientación a objetos.

Índice

Cápitulo 1: Introducción
Cápitulo 2: Creando nuestro primer Juego
Cápitulo 3: Programación Orientada al Objeto, El “NUEVO” Paradigma
Cápitulo 4: Análisis y Diseño Orientado a Objetos
Cápitulo 5: Estableciendo los Requerimientos y Análisis iniciales del juego
Cápitulo 6: Marco de trabajo para un juego
Cápitulo 7: Velocidad Constante de juego
Cápitulo 8: Manejo de los Controles
Cápitulo 9: Separación de Gráfica y Control
Cápitulo 10: Detección de Colisiones

Enlaces

Web del Autor

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3
@Hernan 27/04/2009 14:13:00 #1

Muy bueno el libro

@marcus 23/11/2009 03:07:58 #2

faltan los codigos en este libro, solo hay referencias pero los codigos estan incompletos, asi es dificil entender

@Marvinpanamapro 26/10/2010 10:15:58 #3

buen aporte

Gracias

Slds.

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