Damnation, al que sus propios desarrolladores han denominado como “el shooter vertical”, es un juego de acción en tercera persona que no tiene el nombre de Gears of War 2, Far Cry 2 o Killzone 2 pero que puede dar mucho de que hablar en los próximos meses. El juego, desarrollado con el potente motor gráfico Unreal Engine 3, promete tiroteos, acrobacias y un mundo abierto con escenarios de caóticas dimensiones. ¿Un proyecto de altura?
Damnation, distribuido por Codemasters y desarrollado por el desconocido estudio Blue Omega Entertainment, es un nuevo shooter en tercera persona que utiliza el excelente motor gráfico licenciado por Epic, Unreal Engine 3.0, para recrear un futurista Lejano Oeste de estética steampunk, un mundo en guerra que combina con encanto fantasía y ciencia ficción, tecnología presente y futurista, pero además elementos de la Guerra Civil Americana, puesto que su historia nos emplaza a una curiosa visión alternativa del conflicto todavía sin concluir.
En el juego se combinan intensa acción y plataformas, en grandes escenarios tridimensionales con un diseño vertical. Y es que, según sus propios desarrolladores, en Damnation es tan importante avanzar hacia delante como verticalmente, hacia arriba o hacia abajo.
En nuestro Primer contacto con el juego os explicamos el argumento y el desarrollo del juego, y en este nuevo acercamiento al título, que estará a la venta para PC, Playstation 3 y Xbox 360 durante los primeros meses de 2009, queremos centrarnos en la vertiente multijugador de Damnation y las armas, que con un interesante modo cooperativo tanto en local como online, y unos potentes modos multijugador competitivos, prometen alargar de manera considerable la experiencia de juego.
Damnation parece ser uno de esos juegos que, sin hacer mucho ruido, pueden llegar a convertirse en una muy agradable sorpresa. Su interesante mezcla de acción shooter y plataformas, una llamativa y cuidada dirección artística, original estética, su innovadora concepción en el diseño de los escenarios, y la calidad gráfica que asegura el uso del Unreal Engine 3 -de probada eficacia en multitud de títulos-, pueden dar como fruto un cóctel muy exclusivo que, por lo menos, habrá que seguir muy de cerca hasta su lanzamiento en los primeros meses de 2009.