octubre
16


Datos Técnicos

Barbie Horse Adventures: Mystery Ride
220mb | 2003 | Pc/CD | Inglés | Vivendi Universal Games, Inc.| ISBN: 020626720540-SKU1671942 | RAR | Pass: jamespoetrodriguez

Descripción

Ayuda a Barbie™ y a sus amigos a encontrar los caballos desaparecidos de la escuela de equitación. En especial la misión consiste en encontrar al caballo Lucky, que es el más indicado para la competencia que se aproxima, y sólo tú podrás resolver el misterio llevando otro caballo y buscando las pistas. Acompaña a Barbie en su tridimensional aventura ecuestre, rebosante de acción. Cabalga a lo largo y ancho de cinco increíbles áreas, salta árboles caídos, cruza desvencijados puentes y evita todos los peligros posibles en tu búsqueda. Conduce a Barbie y a su caballo hasta vertiginosos acantilados y sobre troncos en el río, haciendo que Barbie desmonte y explore las huellas a pie.

Puedes incluso ayudar a Barbie a trepar por terrenos rocosos y a nadar entre ramas y demás vegetación. Además ¡Prepárate para la aventura por la selección de su caballo, el cepillado de su melena y su alimentación, incluso las zanahorias, las manzanas o terrones de azúcar! Habrá práctica de algunas habilidades que usted necesitará para los salto, pastoreo y el uso de la tiradora. Entonces, la cabeza de a caballo para explorar los senderos del bosque, una pradera y el desierto de Ciudad cuevas en busca de pistas.


Detalles técnicos:
Año: 2003
Catergoría: Aventuras y acción
Distribuidor: Vivendi Universal Games Inc.
Edad: 5+
Jugadores: 1-2
Clasificación: E (para toda la familia)
Idioma: Inglés

Requerimientos mínimos de sistema:
Windows® 98/ME/2000/XP: Pentium® II 350MHz (Pentium® III 450 MHz recommended); 8 MB 3D video card (16 MB 3D video card recommended) with DirectX 8.1 compatible drivers; 64 MB RAM (128 MB for XP); 24x speed CD-ROM drive; 16-Bit color; DirectX 8.1; mouse; keyboard.

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16

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Pirateando Comics, Dylan Sisson
Spanish | CBR | Autor: Dylan Sisson | 28 Páginas | 7 MB

Descripción

“¡Hola, chico! ¡Hoy voy a enseñarte algo sobre el comic!

Con estas palabras, Dylan Sisson inicia una parodia sutil al tiempo que devastadora, de la obra de Scott McCloud, Entender el comic. Una incesante disección de 24 páginas del llamado primer “análisis crítico” del comic. Esta réplica a McCIoud ha levantado una gran expectación dentro y fuera del mundo del comic. Descubre ahora a qué se debían tantos rumores.

  • ¡Medita sobre nuevas obviedades relacionadas con el comic!
  • ¡Rumia enigmáticas ambigüedades bovinas!
  • ¡Conoce de cerca a celebridades como el Dr. Sigmund Freud!
  • ¡Maravíllate ante el juego de piernas del hada del comic!
  • ¡Contempla como la retórica McCIoudiana es reducida a su verdadera esencia: el titubeante dogma de la balbuceante auto-ayuda!
  • ¡Descubre que la exigencia de McCIoud de un análisis critico no es más que fachada para ocultar una disimulada ideología militaristal
  • ¡Presencia una parodia menos irrisoria que lo que parodia!
  • Nada más queda por decir salvo, “¡Iniciemos el gran debate!” Eso, Eso.

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octubre
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Para Hacer Historietas, Juan Acevedo Fernández de Paredes (Popular)
Spanish | CBR | 48.3 MB | ISBN: 8485016351 | Quinta Edición | 1992 | 222 Páginas

Descripción

Aprender a dibujar historietas no es nada fácil. Pero el autor pretende afrontar esta dificultad

Juan Acevedo está considerado como uno de los mejores humoristas gráficos de Latinoamérica.
Este libro nace de un apasionante intento de promoción de la conciencia crítica y de liberación de las posibilidades expresivas en Perú.
Presentando una alternativa viable para aprender a utilizar el lenguaje de la historieta, de modo sencillo y práctico, reclama que los cómics sean un arte para el pueblo y que, en su más ética realidad, constituyan su voz y su mirada.

Descripción

Introducción
I. Qué es la historieta
II. Los personajes
1. Construcción de la cabeza
2. Las expresiones anímicas faciales
• Expresiones básicas
• Expresiones derivadas
• Intensidad de la expresión
• Signos gráficos que apoyan la expresión
3. Movimiento de la cabeza
• Movimientos laterales de la cabeza
• La cabeza según el ángulo de visión
4. Breve aventura por los caminos del dibujo naturalista
• Volumen, luz y sombra
• La figura humana. Realidad y proporciones
5. Construcción del cuerpo
• El plan
• Movimientó-del cuerpo
6. La expresión corpofal
• Expresiones básicas
• Signos y expresiones
7. Psicología del personaje
• Dos planteamientos
• El tipo y la historia del personaje
8. Las proporciones de la imaginación
• Formas antiguas y formas nuevas
• Garabatos y manchas
Naturaleza del lenguaje de la historieta: tinta sobre papel
III. La viñeta y la secuencia
Elementos de la viñeta:
1. El encuadre
• Los planos
• Los formatos
2. El ángulo de visión
3. Los textos
• El globo
• La cartela
• La onomatopeya
• El contenido de los textos
La historieta: un medio de comunicación masiva
4. Las metáforas visualizadas
5. Las figuras cinéticas
6. La composición
• Acción de las líneas y las figuras de geometría plana en el espacio
• La acción del espacio
IV. El montaje
1. Recursos para conectar las viñetas
2. Estructuras espaciales de montaje
3. Estructuras temporales de montaje
4. Estructuras psicológicas de montaje
V. La historieta popular
1. Para hacer historietas
2. Una nueva etapa: el «taller-concentración»
3. Dinámicas para la participación
4. La formación de promotores
5. El movimiento y el sueño
Epílogo
Bibliografía

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Como se Hace un Comic, Scott McCloud (Ediciones B)
Spanish | CBR | 133 MB | 224 Páginas | España | Abril 1995 | ISBN: 8440654995 | Autor: Scott McCloud

Descripción

“….¡El potencial de los comics es ilimitado y apasionante!”
Con estas palabras, Scott McCIoud se embarca en su magnífico libro sobre el cómic: una obra minuciosa de 224 páginas acerca del género artístico peor comprendido del mundo. Ya antes de su publicación, este libro había conmovido profundamente al ámbito de la historieta. Ahora puede comprobar por sí mismo hasta qué punto llega a ser apasionante el mundo de los tebeos.

Descripción

Capitulo 1: Poniendo las cosas en su Lugar
Capitulo 2: El Vocabulario de los Cómics
Capitulo 3: Sangre en el “GUTTER”
Capitulo 4: Las Viñetas y el Tiempo
Capitulo 5: La Linea Viva
Capitulo 6: Mostrar y contar
Capitulo 7: Los Seis Pasos
Capitulo 8: Unas Palabras Acerca del Color
Capitulo 9: Ensamblando las Piezas

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Como se Hace un Comic, Scott McCloud (Ediciones B)
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GonVisor v1.73 Español
Spanish | 1.7 MB | Free

Descripción

Visor de fotografías, comics, revistas, ebooks, imágenes… en formato electrónico. Ideado para el visionado de una secuencia de múltiples imágenes, ajustándose automáticamente la imagen al tamaño adecuado, y para la creación y lectura de archivos contenedores de imágenes (cbr, cbz, rar o zip). Al abrir y crear GonVisor archivos cbr y cbz permite agrupar en un solo archivo un número ilimitado de imágenes ordenadas, a modo de álbum, cuyo acceso además puede ser protegido con una contraseña.
GonVisor nace con el bondadoso propósito de ayudar a hacer un mundo mejor en lo referente al visionado de imágenes.

Nuevas Características

Se pueden previsualizar todas las imágenes, renombrar y borrar archivos, controlar el winamp desde GonVisor, añadidas acciones y teclas rápidas, soporta también archivos png, tif, cba y ace, abre y extrae las imágenes de archivos pdf, nuevas opciones de zoom, configuración completa de las acciones que se realizan con el ratón, poner bookmarks en la página que se está leyendo para luego recuperar la posición, mejorado el encolado de archivos desde Windows, bugs arreglados…. y más

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Como Hacer Juegos Con Papel (Ediciones Plesa)
Lectorum Pubns Inc. | Junio 1975 | ISBN: 847374005X | 49 páginas | PDF | 9,19 MB | Spanish

Descripción

Como Hacer Juegos con Papel, Cosas que se pueden hacer con papel, cartón y cartulina.
Se muestran en este libro, las diferentes cosas que se pueden hacer y construir con papel, cartón y cartulina (desde el simple papel de periódico o diario, a los papeles especiales para flores y figuras. La mayor parte de los diseños son complicados, aunque unos pocos se pueden realizar desde el mismo momento en que tengas este libro. Los diseños que están al comienzo te resultarán más fáciles de hacer que los del final Lo único que necesitas para casi todos los diseños es:
Papel, tijeras, una regla y pegamento.
Ten en cuenta que es muy importante que el pegamento sea de muy buena calidad. En la página 46 se te indica dónde puedes encontrar los materiales especiales que vas a necesitar.

Contenidos

  • Trucos de Papel.
  • Peonzas o Trompos Locos y Remolinos.
  • Arañas y Mariposas Saltarinas.
  • Cartulinas Sorpresas.
  • Sombras Recortadas.
  • Casa Encantada.
  • Coronas y Farolillos de Fiesta.
  • Colgantes de Movibles.
  • Farolillos de Encaje.
  • Soldaditos de Papel.
  • Personajes de Papel.
  • Ciudad de Papel.
  • Calles de Papel.
  • Iglesia de Papel.
  • Trenes de Papel.
  • Campiñas de Cartón Piedra.
  • Zoológico de Papel.
  • Castillos y Cosas.
  • Plegables.
  • Flores de Papel.
  • Marioneta-Cocodrilo.
  • Caja de la Sorpresa.
  • Cosas que Necesitas.
  • índice.

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Como Hacer Juegos Con Papel (Ediciones Plesa)
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Curso Completo de Dibujo para Comics, Christopher Hart (Ediciones Martinez Roca)
Spanish | PDF | ISBN: 8427021933 | Editorial: Ediciones Martínez Roca | Marzo 1997 | 120 Páginas | 57 MB | Autor: Christopher Hart

Descripción

Este libro te enseñará cómo dibujar hombres, mujeres y personajes viejos y jóvenes, así como humanos y animales. Todos los dibujos de este libro están inspirados en los cómics más nuevos y osadas de la actualidad, y sus consejos y reglas siempre tienen como objetivo ayudarte a que acabes creando tus propios personajes.

Acerca del Autor

El dibujante Christopher Hart estudió dibujo en el programa de adiestramiento Walt Disney del California Institute of the Arts, y después se licenció en Bellas Artes por la Universidad de Nueva York. Formó parte del cuadro de dibujantes de la tira cómic Blondie y ha colaborado en las revistas Mad y National Lampoon. Creó el personaje Spike, cuya tira cómica apareció regularmente en la revista infantil Ranger Rick. Hart también ha dibujado storyboards para anuncios televisivos de animación. Aparte de su amplia actividad en el mundo del dibujo, también es guionista y director de cine y televisión

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Creación de Sitios Web, Pablo Vázquez (USERS)
Spanish | PDF | 320 Páginas | ISBN: 9872299595 | 2006 | 10 MB | Gradi S.A. | USERS | Colaborador: Marcelo

Descripción

Este libro está dirigido a quienes deseen inciarse en el desarrollo de sus sitios web, así como a aquellos usuarios intermedios que deseen adquirir una visión total del proceso de producción, conociendo y aplicando herramientas variadas.

Objetivo del Libro

El objetivo de este libro es brindar, tanto al lector novicio como al usuario intermedio–que ya ha hecho sus primeras armas en esta actividad–, un amplio recorrido por el proceso de desarrollo de sitios web. Con un claro enfoque práctico, nuestra misión será que el lector adquiera los conocimientos necesarios para planear, diseñar, publicar y promocionar sitios web de manera sencilla, organizada y con el menor costo posible.
En el primer capítulo, tendremos un panorama de los conceptos básicos, tanto del diseño y la creatividad en la presentación de los contenidos, como de las características técnicas de Internet, sus protocolos de comunicaciones o la World Wide Web, entre otros temas.
Luego, abordaremos el proceso previo de planificación del sitio y tomaremos contacto con un aspecto esencial de nuestra actividad, el lenguaje HTML en que se codifican o construyen los sitios web. En adelante, sin embargo, usaremos mayormente las herramientas de diseño más difundidas (Dreamweaver, Fireworks y otras), que nos permiten obtener resultados de alto profesionalismo, sin necesidad de mayor dominio de programación. Muchos lectores, seguramente, ya estarán familiarizados con algunas de ellas.
Como el formato HTML, con que se estructuran los sitios web, sólo despliega texto, el siguiente paso será comenzar a preparar los elementos visuales que acompañarán al texto (imagen y animación). Conoceremos las características y los formatos más convenientes para su utilización en la Web y comenzaremos a aplicar Macromedia Fireworks para la edición de esas imágenes.
Entrando de lleno en la etapa práctica del armado de un sitio web, en los capítulos 4 y 5, comenzaremos a utilizar Macromedia Dreamweaver para estructurar nuestro sitio, con todos los contenidos que hemos seleccionado y organizado de manera previa. Aquí es donde empezaremos a ver los resultados prácticos de nuestro aprendizaje.
De lo básico a lo avanzado, iremos viendo las diferentes herramientas y opciones que nos brinda Dreamweaver para dar forma y estilo a nuestro sitio. Una vez que el contenido ha adquirido forma, nos encontramos en el momento crucial de publicar nuestro sitio.
En el capítulo 6 veremos cómo realizar esta vital tarea, resolviendo los distintos requerimientos, como el registro del dominio y el alojamiento del sitio.
Acercándonos al final, abordaremos algunas herramientas importantes para la animación e interactividad del sitio, haciendo especial énfasis en la utilización de Macromedia Flash. Y, por último, aprenderemos los distintos modos de difundir y promocionar nuestros sitios, a través de distintas opciones, como la inclusión en buscadores o el intercambio de enlaces.

Contenido General

  • Creación de Sitions Web.
  • Las Mejores Herramientas
  • Planificación y Producción
  • Fireworks | Dreamweaver | Flash
  • Publicación y Promoción
  • Configurar un Servidor Propio

Índice

Capítulo 1: Conocimientos Previos
Capítulo 2: Planificación y Producción del Sitio
Capítulo 3: Imagen y Animación
Capítulo 4: Dreamweaver Básico
Capítulo 5: Dreamweaver Avanzado
Capítulo 6: Planificación de sitios
Capítulo 7: Macromedia Flash y Otras Herramientas
Capítulo 8: Publicidad del Sitio
Apéndice A: Bases de Datos
Apéndice B: Sitios y Programas Recomendados

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Datos Técnicos

TeamViewer v3.6.4941 Español
2.8 Mb | Spanish | Free License

Descripción

Compartir el escritorio y trabajar en equipo ahora es más fáciles que nunca: Con TeamViewer puede comunicarse con el escritorio de un socio en cualquier punto de Internet.

Control remoto de cualquier ordenador a través de Internet
Con TeamViewer el control remoto de ordenadores a través de Internet es un juego de niños.

Presentaciones remotas y demostraciones de producto
TeamViewer también funciona en sentido contrario: Muestre a sus socios por Internet su propia pantalla y presente sus soluciones de software, productos y presentaciones.
Transferencia de archivos
TeamViewer posee una transferencia de archivos integrada para copiar archivos de un ordenador a otro. La transferencia de archivos también funciona a través de firewalls.

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TeamViewer v3.6.4941 Español
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Datos Técnicos

UltraISO Premium Edition v9.3.1 Build 2633 Multilenguaje
Multiltenguaje incl. Spanish | 3.2 Mb | Medicina Incl.

Descripción

UltraISO es una herramienta para crear, editar y convertir archivos de imágenes de CD a formato ISO estándar y otros.

Usando UltraISO puedes abrir directamente los archivos de imagen ISO, extraer el documento deseado, editarlo y transformar ese archivo de imagen al tipo estándar ISO, también permite crear archivos ISO desde CD-ROM o discos duros. Al mismo tiempo puedes procesar la información ISO para la carga inicial del ordenador, y crear así CDs para esta función de arranque.

Características Principales

* Edición y extracción directa de archivos y carpetas desde la imagen ISO
* Soporte para agregar, borrar y crear nuevo directorio o renombrar el contenido del archivo ISO
* Puede crear una imagen desde el CD-ROM, manteniendo la información de arranque del ordenador
* Soporta casi todos los formatos de archivos de imagen de CD: .ISO, .BIN, .IMG, .CIF, .NRG, .BWI, etc.) , y los convierte a documento tipo estándar ISO
* Soporta ISO 9660 Level1/2/3 y extensión Joliet
* Optimiza automáticamente la estructura de archivo de los documentos ISO, ahorrando espacio en el CD
* Soporta integración con el shell de Windows, permitiendo mediante click derecho con el mouse, que aparezca en el menú contextual la opción de administrar archivos ISO

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UltraISO Premium Edition v9.3.1 Build 2633 Multilenguaje
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UltraISO Premium Edition v9.3.0.2612 Multilenguaje Retail
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