IntercambiosVirtuales - En Busca del Conocimiento….
octubre
17

Datos Técnicos

American Greetings CreataCard 8 Platinum DVD
English | 3 ISOs | DVD | 1.9 GB

Descripción

American Greetings CreataCard es una suite de diseño tarjetas de presentaciones, invitaciones, bautizo, boda, tarjetas profesionales y un sin fin de ocasiones de las que nos saca de apuros. No requiere conocer de diseño para hacerse de las tarjetas gracias a que las plantillas que nos proporciona están prácticamente finalizadas, solo basta colocar nuestros datos y enviar a la impresora.
Por si fuera poco el pack contiene miles de plantillas e imagenes facilmente editables.

Requerimientos del Sistema

  • Windows 98/2000/Me; 200 MHz Pentium o compatible; 64 MB RAM; Windows XP; 300 MHz Pentium procesador o superior 128 MB RAM; Minimo 427 MB hard disk space; 800×600 display, 16-bit color;
  • Windows compatible mouse; Windows compatible sound card and speakers; Windows compatible printer (monochrome or color); Microsoft Internet Explorer 5.0 o Superior.

Enlaces

American Greetings CreataCard 8 Platinum DVD
Filefactory

Web del Autor

octubre
17

Datos Técnicos

AIO Programas Para DJS
RAR. | Hecho Por: M4RT1N | Medicina Incl | 72 MB |

Descripción

Haz Tus Mix Como Un Profesional Con Este Excelente Pack.
AIO DJS es una pack que va hacer explotar el sentido del Mix y para animar una fiesta.
Ya que consta de grandes programas los cuales son:
  • Mixvibers Pro
  • EZ-DJ Plus
  • DjDecks
  • PCDJ Professional 5.1
  • Rockit Pro DJ v3.2
  • DSS DJ
  • Atomix MP3
  • Virtual DJ Studio
  • Traktor DJ Studio 3
  • PCDJ Red 5.3
  • Lab DJ

Enlaces

AIO Programas Para DJS
Rapidshare | Megaupload | Easy-Share
octubre
17



Datos Técnicos

Barbie en La Princesa y La Costurera
1CD | PC/MAC | ES | ISO |
ISBN 13: 9788448821562 | RAR | Pass: jamespoetrodriguez

Descripción

Únete a Barbie y conviértete por primera vez,tanto en Princesa como costurera.
Viaja con Erika y la princesa Anneliese a través del reino para probar que Erika está preparada para ser la reina, Erika necesitara tu ayuda para solucionar rompecabezas y crear regalos únicos y así completar cada tarea del Libro de la Realeza antes de que se acabe el tiempo.

Ayuda también a la princesa Anneliese a cuidar los gatitos, plantar las flores en el jardín decora cada zona del castillo para la coronación. Debes estar preparada para la celebración más grande de la historia, Erika será reina.

Actividades en el juego:

  • Recoger las banderas, flores y más para desbloquear sorpresas especiales
  • Descubra la aldea, los bosques y el castillo como usted viaje a través del reino
  • Jugar juegos divertidos y resolver puzzles
  • Recoger las manzanas en el huerto, spin tejido de lana, y mucho más
  • Jugar 5 actividades creativas para ayudar a convertirse en la reina a Erika
  • Decorar el castillo para la ceremonia
  • Añadir vidrieras y banners para el toque perfecto!


Este juego está basado en la película infantil del tema de Barbie en la Princesa y la Costurera, que ya todas las chicas han disfrutado. Por eso en CreativOnline e IntercambiosInfantiles te traemos el mejor material infantil, para que toda la familia lo disfrute.

Detalles técnicos:
Edad recomendada: 3+
Jugadores: 1
Publicación: 2005
Género: Infantil
Categoría: Aventura y fantasía
Idioma: Español
Clasificación: E – Everyone (para todo público)
ISBN 13: 9788448821562

Rquerimientos mínimos de sistema:
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium II ( o equivalente) 350 MHz
64 MB de RAM (128 MB de RAM para Windows XP)
CD-ROM 24x
Color 16-bit
Resolución de pantalla 800×600
Tarjeta de sonido compatible con Windows
Quick time 6.5
Teclado y ratón estándar

Capturas

Enlaces

Barbie en La Princesa y La Costurera
Rapidshare | Megaupload | Filefactory
octubre
17

Datos Técnicos

Como Hacer de Detective (Ediciones Plesa)
Spanish | PDF | 35 Páginas | ISBN: 847374053x | 1989 | Ediciones Plesa | Cuarta Edición | Venezuela | 7MB | Judy Hindley

Descripción

Un buen detective necesita una habilidad especial, mucho adiestramiento e imaginación. En este libro contamos un misterioso relato que sirve de test a tu imaginación. También hay enigmas para resolver y proyectos para desarrollar tu habilidad, por ejemplo, cómo buscar un auto extraviado.
Prueba con algunos de los enigmas del relato- Mira si puedes resolver el misterio de las caras de Camaleón en la página 27. Entonces, retrocede c intenta el proyecto. Como tú sabes, un detective es un policía que viste con ti.tic de calle. Después de llegar a detective se dedica a resolver crímenes.
Pero primero debe estar algunos artos en un centro especial, donde comienzan a practicar sus futuras obligaciones, haciendo prácticas con simulacros de casos, delincuentes falsos etc. Es así como aprenden a observar, a pensar con lógica y a mantenerse serenos en situaciones de peligro.
Con la experiencia se aprenden estas cosas, pero una habilidad especial ayuda mucho. En este libro te damos algunas recomendaciones necesarias.
Nuestro relato es imaginario, pero el trabajo de un detective es parecido en todos los países. En todo el mundo la policía coopera, como puedes comprobar cuando lees noticias.

Contenido

  • La Jefatura de Policía
  • Primeras Pistas
  • Declaraciones de Testigos
  • Método de Identificación
  • ¿Es este el Hombre?
  • Fichas Criminales
  • Buscando Huellas Dactilares
  • Equipo de Huellas Dactilares
  • Estudiando las Huellas
  • Protección Policíaca
  • La Alarma
  • Trabaja tu Zona
  • Búsqueda del Coche Fugitivo
  • Utilidad de las Pistas
  • El Escenario de los Hechos
  • Acumulando Pruebas
  • La Interpol
  • La Trampa
  • Epílogo y Soluciones

Enlaces

Como Hacer de Detective (Ediciones Plesa)
Rapidshare | Megaupload | Filefactory | Easy-Share | Uploaded

Web del Autor


octubre
17

Datos Técnicos

Cómo hacer Bromas y Trucos (Ediciones Plesa)
Spanish | PDF | 35 Páginas | 5.2 MB | Heather Amery, Ian Adair | 1977 | ISBN: 8473740130 | Usborne Publishing | Madrid España

Descripción

Este libro es para los aficionados a los juegos de manos, la magia, la prestidigitación, las sorpresas y las bromas. Está lleno de secretos mágicos, para hacer con rapidez sencillos y fáciles juegos de manos, así como otros más difíciles que requieren mucha práctica.
Al final del libro hay cinco páginas sobre cómo montar un espectáculo para vuestros amigos. Te enseñarán a ser un auténtico mago y a hacer las cosas necesarias para ello.
Hay cantidad de juegos de manos y sorpresas. Todo lo que necesitas son cajas de cartón, tapones de botellas, cajas de fósforos, cuerda, pegamento, papel, pintura y unas barajas.
Necesitarás también una gran caja para guardar tus cosas mágicas. Los magos siempre mantienen en secreto sus trucos y nunca le cuentan a nadie cómo los hacen. De la misma manera, debes guardar este libro en secreto.
Sé cuidadoso con los juegos que puedan impresionar. Algunos adultos pensarán que no son tan divertidos si les causas un gran susto.

Contenido

  • Sobre este libro
  • Fabricando una varita mágica
  • Juegos de mesa
  • Trucos con los dedos
  • Apariciones y desapariciones
  • Cortando y remendando
  • magia
  • Caja de fósforos mágica
  • El Polichinela saltarín
  • Flor surtidor
  • Acertijos
  • Arañas y gusanos
  • Picaros Juegos de cartas
  • Asombrosos trucos con agua
  • Juegos astutos con monedas
  • Sorpresas
  • Montando un espectáculo
  • Cajas mágicas
  • Bolitas mágicas
  • Tubos mágicos
  • Final espectacular

Enlaces

Cómo hacer Bromas y Trucos (Ediciones Plesa)
Rapidshare | Megaupload | Filefactory | Easy-Share | Uploaded

Web del Autor


octubre
17

Datos Técnicos

Como Hacer Baterias e Imanes (Ediciones Plesa)
Spanish | PDF | 6.65 MB | ISBN: 8473740084 | Heather Amery | 1975 | Madrid España | 50 Páginas

Descripción

Este es un libro de muchos juegos y modelos que funcionan con una batería o un imán. Todos ellos son muy fáciles de hacer si miras los dibujos y Lees las instrucciones con cuidado. Las medidas que se dan son solamente una guía. Vosotros podéis hacerlas del tamaño que queráis. Para los juegos y modelos, se necesitan: un imán, una batería, unas cuantas bombillas de linterna y algunas piceas de cable eléctrico y alambre. En la página 10 hay una lisia de las cosas que hay que comprar para saber lo que se debe pedir. Probablemente puedas encontrar en caso cajas y piezas de cartón. En los dibujos, el cable eléctrico que debes colocar está coloreado en rojo para que quede muy claro. Cuando ya esté terminado de colocar vuelve a colorearse en blanco. Cuando hagas los juegos y modelos puedes irlos forrando con papel de colores, o pintarlos cuando estén terminados. Las piezas y baterías durarán mucho tiempo si desconectáis las luces o electro magnetos cuando no estéis jugando. Cuando una pila se acaba, quitarla en seguida porque se puede desgastar o estropear el juego o modelo.

Contenido

  • Electricidad Estática
  • Muchos Trucos con Imanes
  • Vamos o Pescar
  • Carreras de Barcos de Corcho
  • Baterías y Circuitos
  • Portabombillas e Interruptores
  • Cómo Hacer un Faro
  • Cómo Hacer una Linterna
  • Cómo Hacer una Lámpara de Noche
  • Juego de la Carretera Ondulante
  • Juego de la Luz que Contesta
  • Luces Viajeras
  • Luces de Colores
  • Juego de la Mano Firme
  • Trayecto de los Alambres Invisibles
  • Señales de Tráfico para Detenerse y Pasar
  • Juego de la Pelota
  • Mota
  • Transmisores de Código Morse
  • Pepito, el Robot Relampagueante
  • Cómo Hacer un Electro-Imán
  • Juego de Tiro
  • Camión-Grúa Magnético
  • Juego del Bombardeo
  • Juego de las Prendas y del Porvenir
  • Sobre Electricidad e Imanes

Enlaces

Como Hacer Baterias e Imanes (Ediciones Plesa)
Rapidshare | Megaupload | Filefactory | Easy-Share | Uploaded

Web del Autor


octubre
17

Datos Técnicos

Cómo Hacer Aparejos y Aparende a Pescar (Ediciones Plesa)
Spanish | Ediciones Plesa | 33 Páginas | 5.48 MB | ISBN: 8473740017 | Ilustrador: Coling King | Segunda Edición

Descripción

Este Libro te va a enseñar como se pesca desde tierra con cebo, que es la forma más barata y más fácil.
Te indicara dos clases de cebos que se pueden usar: los de agua dulce para la pesca en lagunas, lagos, ríos y corrientes, y los de agua salada para la pesca en estuarios, acantilados y a la orilla del mar.
Aquí no se habla de otros tipos de pesca más complicados como pueda ser la pesca con mosca artificial, con curricán o desde barca.
Te va a enseñar Como se colocan las boyas o flotadores, anzuelos y cebos en el hilo de pescar o sedal, así como los distintos cebos que debes usar.
También encontrarás en este libro los lugares donde viven los peces y de lo que se alimentan.
Un la página 4 vienen las instrucciones para que puedas hacerte tú mismo una cana. Ya que hay una enorme cantidad de tipos de cañas y de carretes, nos limitamos a indicarle los que sean más fáciles de usar
Los pescadores usan palabras especiales relacionadas con su deporte favorito y en este libro hemos tratado de explicarlas. Si te encuentras con alguna que no entiendas, la página 32 te puede ser de gran ayuda.

Contenido

  • Sobre este Libro
  • Cosas que usa un Pescador
  • Cañas y Carretes
  • Nudos y otras indicaciones
  • Aparejos de fresca
  • Haciendo las Boyas para Agua Dulce
  • Lanzamiento y Recogida
  • Cebos para Agua Dulce
  • Pesca en Agua Dulce con Hoya
  • Pesca con Plomo en Agua Dulce
  • Peces de Rio y Corriente
  • Peces de Lago y laguna
  • Cebos para la Pesca en el Mar
  • Pescando desde la Costa
  • Peses de Costa y Estuario
  • Lo que se Debe y no se Debe Hacer
  • Palabras que usan los Pescadores
  • Índices

Enlaces

Cómo Hacer Aparejos y Aparende a Pescar (Ediciones Plesa)
Rapidshare | Megaupload | Filefactory | Easy-Share | Uploaded

Web del Autor


octubre
17

Datos Técnicos

Como Hacer de Espias (Ediciones Plesa)
Spanish | PDF | 50 Páginas | Ediciones Plesa | Lectorum Pubns Inc. | 9 MB | ISBN: 8473740076 | Falcon Travís

Descripción

Este libro trata de las formas de oculta secretos y de comportarse disimuladamente. En él, podrás aprender a camuflar mensajes y mapas, a transmitirlos solapadamente y a concertar citas que pasen inadvertidas para el resto de la gente. También tienes en él, diversos tipos de claves para escribir mensajes y varios métodos secretos para comunicarte por medio señales.
Desde la primera página, vas a conocer al Espía del Sombrero Negro. Atención a los trucos que emplea y a la manera de proceder, pues así es como los espías operan en la realidad. En las páginas de este libro, encontrarás muchos mensajes en clave. Prueba a descifrarlos por tí mismo y si no lo consigues, consulta las soluciones en la Página 46.

Objetivo

En este libro, la autora trata de vincular al niño con el mundo exterior, a través de los sentidos, con límite de espacio y de tiempo, abarcando a la naturaleza como un todo donde el hombre es parte de ella. Invita a los chicos a pensar, a buscar la verdad que logra descubrir usando la inteligencia al mismo tiempo que asigna al espíritu los valores morales imprescindibles de la convivencia social.

Contenido

  • Como se Transmiten los Mensajes Secretos.
  • El Correo de los Espías.
  • Código de los colores
  • Código de los Relojes
  • Códigos Rápidos
  • Mensajes Misteriosos
  • Máquinas de Claves
  • Otras Máquinas de Claves
  • El Equipo del Espía del Sombrero Negro
  • Mapas de Espía
  • El Juego de los Espías
  • Escritura Invisible
  • Mensajes con Clave de Puntos
  • Mensajes de Nudos
  • Mensajes en Dibujos
  • Distraces de Emergencia
  • Como Cambiar de Cara
  • Como Hacer más Disfraces
  • Cómo Rastrear las Huellas
  • Trampas para Espias
  • Mensajes Telefónicos Secretos
  • Señales Silenciosas
  • Alfabeto Silencioso
  • Señales Semáforo
  • Alfabeto Semáforo
  • Código Morse
  • Código de Señales Rápidas
  • Soluciones – Lenguaje de los Espías
  • Índice

Enlaces

Como Hacer de Espias (Ediciones Plesa)
Rapidshare | Megaupload | Filefactory | Eassy-Share

Web del Autor


octubre
16

Datos Técnicos

Barbie In The 12 Dancing Princesses
1 CD/PC | EN | Activision/Mattel | ASIN: B000I2IZRA | RAR | Pass: jamespoetrodriguez

Descripción

Barbie en las 12 Princesas Bailarinas está basado en la película de DVD, Barbie in the 12 Dancing Princesses,cuenta la historia de Barbie que encarna el papel de Genoveva, una de las doce hijas del rey. En esta ocasion,Barbie tiene que explorar un mundo encantado para salvar a su padre, localizar a sus 11 hermanas y derrotar a Rowena.

Barbie in the 12 Dancing Princesses, está ambientado en un mundo de cuento de hadas con sus gráficos en 3D. A través de los niveles,hay que llevar a a Genoveva (Barbie) corriendo, saltando y realizando otras actividades que tendremos que llevar a cabo para rescatar a nuestra familia.

Sinopsis
Gire a través de esta historia de Barbie como la Princesa Genevieve, una de las 12 hermanas que son elogiadas por sus habilidades de baile y canto. Como el rey está cada vez más preocupado porque sus joviales e independientes hijas parecieran necesitar más disciplina para cumplir con sus obligaciones reales, el rey invita a su prima, la duquesa Rowena, a trasladarse al castillo de la familia. En lugar de ser una ayuda, Rowena les prohibe a las hermanas hacer lo que más adoran – bailar y cantar – y básicamente les arranca su individualidad. Afortunadamente, las princesas descubren un mundo mágico encantado y escapan de la tiranía de Rowena, sin embargo, todas deben regresar pronto a su hogar cuando Genevieve recibe el mensaje de que la vida de su padre y el destino del reino están en peligro.

Salga en una búsqueda épica para salvar su hogar y a su padre de la malvada Rowena. Juegue como Genevieve y explore el mundo encantado en 3D en búsqueda de sus 11 hermanas. Viaje a través de seis entornos mágicos que son cada uno tan únicos como hermosos. Los efectos en cámara lenta le permiten bajar la velocidad de las jóvenes cuando están bailando y hacer la coreografía de sus propias rutinas de baile para cada princesa. Con 16 actividades creativas, llenas de acción, usted obtendrá diversión durante horas.

Sus Características:

  • Deslumbrantes gráficos 3D lo sumergen en el mundo de Barbie
  • Los seis entornos mágicos ponen a prueba sus habilidades de baile.
  • Las películas que vienen con el juego son divertidas de ver para cualquier fanática de Barbie.
  • Las secuencias animadas de baile le dan la posibilidad de armar la coreografía de baile de cada una de las princesas, es muy completo y con todo lujo de detalles… se supone que las 16 actividades de este juego… la ayudan a desarrollar sus habilidades creativas como jugadora.

Detalles técnicos:
Año de publicación: 2006
Jugadores: 1
Categoría: Entretenimiento y arte
Productores: Activision Publisher & Mattel Co.
Clasificación: E (everyone – para todo público)
Idioma nativo: Inglés
ASIN: B000I2IZRA

Requisitos mínimos del sistema:
Windows 2000/XP

Pentium III (o equivalente) 450Mhz o más rápido

Tarjeta de video 3D con 32MB y con driver compatible

256 MB RAM

800MB disco duro

Capturas



Enlaces

Barbie In The 12 Dancing Princesses
Rapidshare | Megaupload | Filefactory
octubre
16

Datos Técnicos

Vuze v3.1
| Deb | Linux (Ubuntu) | 12 MB |

Descripción

Azureus Vuze es la nueva versión de este mítico programa de intercambio de ficheros cuya interfaz ha sido renovada completamente para adaptarla a la llegada de los vídeos de alta definición, más conocidos por sus siglas: HD.

Los acuerdos alcanzados entre los desarrolladores de Azureus y varios productores de contenidos permiten a los usuarios de este programa disfrutar en exclusiva de cientos de vídeos en alta definición no disponibles en otras plataformas.

Los contenidos se clasifican por canales, los hay de todo tipo: deportivos, terror, ciencia-ficción, anime, viajes, cine, etcétera. También puedes organizar los vídeos por duración, precio, popularidad o importancia.

Si no acabas de acostumbrarte al nuevo aspecto de la aplicación, desde la opción ’Advanced’ puedes acceder a la interfaz de Azureus de toda la vida y seguir descargando como lo venías haciendo hasta ahora

Enlaces

Web del Autor