IntercambiosVirtuales » Curso UDEMY Creación de personajes 3d con Zbrush Vol.1 – El cuerpo https://www.intercambiosvirtuales.org En Busca del Conocimiento.... Wed, 25 Sep 2024 00:15:22 +0000 es-ES hourly 1 Udemy: Creación de personajes 3d con Zbrush Vol.1 – El cuerpo https://www.intercambiosvirtuales.org/cursos-multimedia/creacion-de-personajes-3d-con-zbrush-vol-1-el-cuerpo https://www.intercambiosvirtuales.org/cursos-multimedia/creacion-de-personajes-3d-con-zbrush-vol-1-el-cuerpo#comments Fri, 11 Aug 2017 15:16:16 +0000 http://www.intercambiosvirtuales.org/?p=93424
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Datos Técnicos
Creación de personajes 3d con Zbrush Vol.1 – El cuerpo
4.32 GB | 4.5 Hora (39 clases) | Spanish | Nelson Mauricio García Arias | Diseño / Software | 11/2016 | Enviado por: Tota
Descripción del curso
Entiende las base de la Anatomía Humana para la creación de personajes 3d de alta calidad..

¿Eres Estudiante, profesional o aficionado y aspiras a convertirte en artista digital? y quieres fortalecer habilidades para la creación de personajes 3d en la industria del Cine, Animación digital y Videojuegos?. Si tu respuesta es si, este curso es para tí!

Aprenderás a personalizar la interfaz para facilitar la fluidez de tu trabajo con personajes, utilizarás un set de herramientas que te permitirán un trabajo controlado de las formas.

Aplicarás técnicas avanzadas para optimizar tu tiempo y tu flujo de trabajo.
En cada bloque de músculos te explicaré como generar la forma de cada uno de ellos, y como se unen por medio de los tendones a los huesos respectivamente.

A través de 39 clases podrás aprender todo lo necesario para modelar un personaje anatómicamente correcto, conocerás músculo a músculo con su nombre en español y recomendaciones para aplicar este conocimiento a tus proyectos futuros.

El curso aborda los siguientes temas:

  • Cánones
  • Máscaras
  • Polygroups
  • Pectorales
  • Deltoides
  • Trapecio
  • Teres e infraespinatus
  • Dorsal
  • Serratos
  • Abdominales
  • Torso
  • Brazos
  • Piernas

Este conocimiento hará parte de tus herramientas como profesional, representará un diferenciador frente a quienes ignoran el aporte que la anatomía hace a un trabajo de creación de personajes de calidad, no importa si es realista, cartoon, manga o cualquier estilo que elijas.

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