Prototipado, interactividad y experiencia de usuario para dispositivos.
Un producto visualmente atractivo puede estar abocado al fracaso si no se ha planteado correctamente y no se han dispuesto los recursos necesarios para que la experiencia de usuario con el producto sea satisfactoria. ¿Conocemos a nuestros usuarios? ¿Sabemos cuáles son los fundamentos básicos para que nuestro producto interactúe y responda de manera correcta?
En este curso vamos a ver los diferentes conceptos teóricos que necesitamos tener claros sobre los que poder construir una base sólida de conocimientos sobre la experiencia de usuario y la interactividad. Y sabremos lo importante que es la fase de prototipado para validar ideas y saber si vamos por el camino correcto.
Tras la revisión teórica de estos conceptos, abordaremos algunos ejemplos prácticos en los que utilizaremos en un entorno real diferentes herramientas de prototipado interactivo que podemos emplear siempre que necesitemos: Marvel y Flinto. También veremos el panorama actual del prototipado digital y todas las opciones que tenemos disponibles.
Al final del curso, habrás obtenido los conocimientos teóricos necesarios para entender mejor los factores menos tangibles que se han de tener en cuenta en la fase de gestación de un producto, además de haber obtenido valiosos recursos para realizar prototipados en función de las necesidades que tengamos.