septiembre
15
Datos Técnicos
C++. Cómo Programar – Deitel Deitel (Sexta Edición)
PDF | Spanish | 440 MB | 1088 páginas | Deitel, P. J.; Deitel, H.M., (aut.) | Prentice Hall Ediciones | Publisher: LTC.; 6th edition (2009) | ISBN: 970261273X | Enviado por Juan
Descripción
Una introducción completa y autorizada del código activo de Deitel a C++, la programación orientada a objetos (POO) y el diseño orientado a objetos (DOO) con UML 2.

C++ es uno de los lenguajes de programación orientada a objetos más populares.

Esta nueva edición del libro de texto sobre C++ más utilizado en el mundo presenta una introducción a la programación de juegos con las bibliotecas Ogre. Proporciona además una cobertura bastante completa de la programación orientada a objetos en C++, incluyendo varios ejemplos prácticos integrados: la clase librocalificaciones, la clase tiempo, la clase empleado y el sistema ATM de DOO/UML 2.

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septiembre
14
Datos Técnicos
Como Programar en C/C++ y Java
PDF | Spanish | 10 MB | 1154 Pages | Publisher: Prentice Hall | Harvey M. Deitel ; Paul J. Deitel (Author) | July 1, 2004 | ISBN-10: 9702605318
Descripción
Esta cuarta edición del libro de C más utilizado a nivel mundial, explica de manera mas clara y sencilla el lenguaje C, y presenta temas importantes de C++ y Java.
En esta nueva edición de Cómo programas en C/C++ y java, los Deitel explican cinco de los modelos más populares de la programación: por procedimientos, basada en objetos, orientada a objetos, genérica y controlada por eventos.

Entre los temas clave que se tratan en ese libro se encuentran:

  • Instrucciones y funciones de control en C
  • Arreglos, apuntadores y estructuras de datos ligadas en C
  • Procesamiento de caracteres y cadenas en C
  • Estructuras, uniones y manipulación de bits en C
  • Entrada/salida con formato y archivos en C
  • Enumeraciones en C y el preprocesador
  • Programación por procedimientos (en C)
  • Clases y objetos (en C++ y Java)
  • Herencia y polimorfismo (en C++ y Java)
  • Programación genérica (plantillas en C++)
  • Gráficos, GUI y multimedia (en Java)
  • Programación controlada por eventos (en Java)

Cómo programar en C/C++ y java, cuarta edición, ayuda a los estudiantes a crear aplicaciones en C, C++ y Java.
Además, incluye extensas ayudas pedagógicas:

  • Cientos de programas completos que muestran salidas exactas en pantalla
  • Gran cantidad de ejercicios (algunos con respuestas) que acompañan a cada uno de los capítulos
  • Código resaltado, el cual enfatiza los nuevos elementos en cada programa
  • Cientos de tips, prácticas recomendadas y precauciones, todos identificados con sus respectivos iconos.

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