mayo
27

Datos Técnicos
Candy Land – A Child’s First Game Comes to Life
390mb | English | ISO (imagen de disco) | ESRB: E | Edad: 3+ | Juegos infantiles | 1998 | Hasbro Interactive | ID: 08610-99258 | UPC: 608610992588 | RAR | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
Las aventuras a través del mundo más dulce de tus sueños, CandyLand.
El Rey Kandy ha sido secuestrada por Lord Licorice y eso significa problemas para los amantes del dulce de todo el mundo. Le corresponde a usted seguir sus dulces en un mágico viaje a través de Candy Land.

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noviembre
7
Datos Técnicos
El Conejo Lector: El camino de la lectura (PC Game)
95Mb (184Mb UnRar) | Lanzamiento: 1997 | Inc. Manuales | Windows XP/Milenium/98 (Tutorial para Win7,Win8 y Win8.1 64bits) | The Learning Company | COSAR | Edades: 4-7 | Juegos educativos, juegos infantiles | Rar | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
¡Porque el aprendizaje debería de ser una aventura! 

El camino de la lectura 1 es el resultado de un so­fisticado programa de aprendizaje (el Sistema de aprendizaje temprano desarrollado por SWRL -Southwest Regional Laboratory for Educational Research and Development- en la República de Irlanda), cuestión que salta a la vista desde el pri­mer contacto que se tiene con su animada intro­ducción, en la que algunos de sus personajes (el león Sam, Raquel, la ratita y el Conejo lector…) nos guían hasta el inicio de un maravilloso camino, sembrado de juegos, cuentos, y mundos mágicos.

Veinte escenarios diferentes llenos de colorido se suceden en esta experiencia educativa. Las anima­ciones, interactividades e historias que aguardan en ella a los pequeños están pensadas para desarrollar la capacidad del niño en actividades de lectura, comprensión oral, ortografía y vocabulario.

Cada uno de los 20 mundos se dedica a una letra del abecedario, y en cada uno de ellos encontramos unos cuantos objetos. Al hacer clic sobre un objeto, se ejecuta, para sorpresa de los niños, una anima­ción, y se escucha su nombre, cuya primera letra coincide -normalmente, en ocasiones la traducción al castellano no coincide y se desarrolla alguna ar­gucia para que sea posible- con la letra del capítu­lo. Canciones y sonidos divertidos dan otra pincela­da atractiva al programa, de forma que estas breves actividades ayudan a mantener la atención de los más jóvenes. Cuantas más veces el niño ha­ga clic sobre el objeto para disfrutar de las ingeniosas animaciones, más fácilmen­te aprenderá su nombre e irá, de esta forma, ampliando su vocabulario.

Dos cuentos adaptados a las edades a las que se destina este software educativo aparecen en cada mundo. En ellos, y de una manera progresiva -en la que la dificultad va aumentando a medida que el niño pasa por los diferentes mundos-, el niño escu­cha diferentes historias sobre la vida del león Sam y sus divertidas aventuras. Se pone en juego la fija­ción en su mente de nuevas palabras que el peque­ño puede repetir solas o articuladas en frases y, gra­bándolas con un micrófono, dejar archivadas en el ordenador para mostrarlas a sus padres y amigos posteriormente. Es éste un magnífico recurso que motiva la lectura y el aprendizaje de los sonidos, las letras y las palabras.

Una serie de actividades a partir del trabajo con sílabas y palabras transporta a los niños hasta tres niveles de dificultad diferentes que siempre ofrecen como recompensa variadas animaciones protagoni­zadas por toda suerte de animales.

El camino de la lectura 1 incorpora un controlador de los avances del ni­ño, que puede ser supervisado fácil­mente por maestros y padres para guiarles hacia aquellas actividades que les hayan resultado más proble­máticas.

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octubre
18
Datos Técnicos
Clifford: Juegos de Memoria Musical (Español) (PC-Game)
334Mb | 1 NRG | PC/MAC | Edad 4-6 años | Español | Género: juego infantil, educativos | Scholastics | PlayLearn Multimedia | Rar | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
¡Utiliza tu ingenio para que vuelva la música a la isla de Bridwell!

Haz que vuelva la música a la isla de Birdwell después de que una tormenta ha tirado la antena de la emisora de radio.
Ayuda a Clifford y a sus amigos para hacer instrumentos, aprender nuevas canciones, ayudar a clasificar conchas, bailar con los perros, y mucho más. Durante tus aventuras, practicarás la memoria, la lógica y las primeras matemáticas a través de simpáticas actividades y desafíos para tu cerebro. ¡En cuanto hayas construido todos los instrumentos, toca tu propia música con la GRAN banda musical de Clifford!

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septiembre
3
Datos Técnicos
TEU – Juegos Discovery Kids by JPR
105Mb | En español | Flash (.swf) | Free | Juegos infantiles | +30 juegos | Producción: Discovery Entertainment Inc. | Compilador: JPR504 | ESRB: G  (para todo público) | Rar | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
He creado este set compilativo de juegos infantiles en formato flash que he descargado del sitio oficial de Discovery Kids en español.
Contiene más de treinta juegos que son fácilmente ejecutables a través de un navegador.

Estos juegos son de una gama variada, los hay de carreras, de destrezas, de memoria, de diferenciación, y algunos de aprendizaje de cosas que no enseñan en la escuela.
La intención de los mismos, es la de entretener y a la vez enseñar al niño a desarrollar sus destrezas sicomotoras.

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marzo
21
Datos Técnicos
Caillou: Letras, Números y Colores (Pc Game) (3-6 años)
93Mb | En español | Juego educativo | Formato Nrg | Ediciones Cataro | Fabricante: Lodisoft | Edad: 3 á 6 años | ISBN: 8437006959643 | Año: 2007 | Rar | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
Desarrollado con el objetivo de ofrecer a los niños un entorno que combine aprendizaje y juego.

Juego multimedia educativo e interactivo con fichas para realizar actividades para el aprendizaje de letras, números del 1 al 10 y colores básicos. Descubrirán formas, averiguarán series, relacionarán sonidos. Música y efectos sonoros.

Una herramienta de trabajo fundamental para todos aquellos que desempeñan una labor educativa.

Y todo ello sin olvidar que, además, utilizando el ordenador como instrumento de trabajo, los más pequeños empezarán a familiarizarse con las herramientas de comunicación que utilizarán a diario en el futuro.

El título Caillou. Letras, números y colores reúne todas estas cualidades en todas y cada una de sus muchas actividades, totalmente interactivas, con las que los niños de 3 a 6 años darán sus primeros pasos en el mundo del aprendizaje, descubriendo colores, formas, letras, números…

Análisis Pedagógico:

Este juego favorece el desarrollo de las siguientes capacidades.

  • Facilita la expresión escrita.
  • Favorece la comprensión escrita.
  • Potencia la atención.
  • Favorece el razonamiento lógico.

Este juego favorece los siguientes tipos de juegos:

  • Juegos de Reglas
  • Juegos Didácticos
  • Juegos Informáticos

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febrero
24
Datos Técnicos
Teclado Fácil con Garfield – Garfield’s Typing Pal (2003)
48Mb | Exe | En español | De Marque Inc. / PAWS Inc. | Programas y juegos educativos | Curso mecanografía | Rar | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
El software de aprendizaje para teclear de Garfield es el único que necesitarás. Está garantizado que tu aprenderás a teclear – o mejorarás tus aptitudes – en menos de 15 días al tiempo que te diviertes. Tiene muchas características exclusivas y se ha desarrollado tras 15 años de investigación, mantiene la motivación en el nivel más alto.

Con la ayuda de un asistente o Wizard y un examen de clasificación tú determinas las especificaciones de su curso así como de sus objetivos. Sigue las sencillas lecciones paso por paso y aprende el tipo de toque en solo algunas horas con este método adaptado a tu nivel de aptitud.

La tecnología inteligente HiPal en el teclado fácil de Garfield recoge información sobre tus resultados y sugiere a través de una recomendación ejercicios diseñados para mejorar tus puntos débiles. Un misterioso inspector analiza tus resultados mientras utilizas otro software (procesador de texto, correo electrónico, etc.) y te sugiere ejercicios basados en dichos resultados. Teclado fácil con Garfield te informa sobre tu progresión. Tú puedes acceder con un simple clic para ver toda la información sobre como va tu desarrollo.

En la sección ergonómica tú descubrirás como organizar tu trabajo para una buena postura cuando estás sentado frente a la computadora. Garfield te muestra ejemplos de lo que debes y lo que no debes hacer. Garfield y sus amigos te guiarán a través del proceso de aprendizaje y te darán consejos relevantes

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febrero
24
Datos Técnicos
Garfield’s Aprende las Letras y las Palabras (2008)
300Mb | ISO | En español | 4 – 7 años | Juegos infantiles | Rar | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
Si eres un fan del personaje gatuno más famoso del mundo, y a la vez quieres aprender algo educativo, pues ahora tienes este fabuloso y exclusivo juego llamado “Garfield’s Aprende las letras y las palabras”, que contiene 15 actividades con horas y horas de diversión y aprendizaje para niños de 4 a 7 años completamente en español.
Las actividades están desarrolladas para motivar a los niños a aprender las letras y así iniciarse en la lectoescritura de una manera amena, divertida, y sobre todo práctica.

Actividades:
Unir letras y objetos según el sonido. Juntar letras minúsculas con mayúsculas. Unir letras con sus respectivos dibujos. Lee el cuento de “Garfield y el tigre”. Descubir las palabras que comienzan con letra diferente. El alfabeto. Memotest de palabras y figuras. Y mucho, pero mucho más!
Completan el producto numerosas y divertidas animaciones de Garfield que atraerán la atención de los más pequeños

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enero
30
Datos Técnicos
Ven a Jugar con Pipo (2-6 años) (1996)
320Mb | Cibal Multimedia | 2 a 6 años | En español | PM 1998 – 95 | ISBN: 978-84-920902-0-4 | Idea original de Fernando Darder | Lanzamiento: Julio 1996 | Créditos: iRS | NFO | Rar | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
¡Más de 15 juegos para aprender!
Totalmente interactivo, con diversos objetivos lúdicos y didácticos. Espontáneamente, los más pequeños se sienten impulsados a imitar a Pipo y rápidamente repiten las palabras esforzándose por una dicción correcta.

En total hay 9 escenarios, 5 juegos generales y 9 juegos sorpresa, uno por escenario.

En cada escenario, el niño puede ir explorando y pulsando los objetos, Pipo le enseñará cómo se pronuncian y cómo se escriben.

Los escenarios son: el dormitorio, el salón, el baño, la cocina, los animales domésticos, el huerto, la escuela, el parque y la playa.

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enero
21
Datos Técnicos
Imagina y Crea con Pipo (3-10 años) (1996)
  230Mb | ISO | PM 1821-1999 | Lanzamiento: Enero 1996 |
3 a 10 años | ISBN 84 923989-9-x | Cibal Multimedia | info | Créditos: iRS | Rar | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
¡Juegos Gráficos que Estimula la Inteligencia Creativa!
Imagina y crea con Pipo va dirigido principalmente a niños de entre 3 y 10 años, sin embargo este producto puede utilizarse en otras edades, dependiendo de las necesidades y capacidades de cada sujeto.
Las principales áreas y habilidades que se trabajan son: creatividad, escritura, lectura, vocabulario, orientación espacial, comprensión lectora, memoria visual, memoria a través del sistema auditivo, etc.
Son juegos muy estimulantes, que captan el interés del niño, ya que él tiene la posibilidad de crear su propio juego, dibujo, o ser el propio autor de un cuento o de sus aventuras.

En el Taller de Cuentos podrán crear sus propias aventuras multimedia y se convertirán en el director de sus creaciones: elegir un fondo y los personajes, añadir música, movimiento, texto y… ¡Acción!.

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enero
8
Datos Técnicos
Mis Primeros Pasos con Pipo (1-4 años)
 314Mb | ISO | En Español | 1 a 4 años | Lanzamiento: febrero 1996 | Cibal Multimedia | PM: 2205-2001 | ISBN: 84-95370-07-7 | Juegos educativos, juegos infantiles | Rar | Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
¡El primer viaje al mundo cibernético para los niños!

Un programa para que los más pequeños de la casa se introduzcan en el mundo del ordenador de forma divertida. Todas las actividades han sido creadas para que los niños, de forma divertida y sin darse cuenta, estimulen y adquieran las habilidades necesarias para el aprendizaje.
En total hay 16 divertidos juegos, cada uno con unas finalidades lúdicas y objetivos didácticos diferenciados, aunque uno de los objetivos prioritarios del producto es que el niño en edades tempranas comience a familiarizarse en el uso y manejo del Ratón (algo que se practica en todos los juegos).

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