El título de Starbreeze Studios y Tigon Studios resultó ser un auténtico himno a la ambientación conseguida, a lo que debería ser modelo de adaptación videojueguil de un personaje cinematográfico. “La fuga de Butcher Bay” adoptó el personaje, sus propiedades, su personalidad y sus características para llevarlas al plano interactivo de forma magistral y, dentro de un contexto previo a lo que luego sería la obra “Pitch Black”, adentrarse en la vida de Riddick y cómo llegó a ser como era en la película. Un ejemplo perfecto de lo que se puede lograr cuando el material previo es de calidad, y los desarrolladores parten con grandes ideas y una tecnología perfecta para las mismas.