IntercambiosVirtuales » The River https://www.intercambiosvirtuales.org En Busca del Conocimiento.... Tue, 26 Nov 2024 05:27:27 +0000 es-ES hourly 1 Drakensang: The River of Time PC GAME (English) https://www.intercambiosvirtuales.org/juegos/drakensang-the-river-of-time-pc-game-english https://www.intercambiosvirtuales.org/juegos/drakensang-the-river-of-time-pc-game-english#comments Sun, 12 Dec 2010 22:39:46 +0000 http://www.intercambiosvirtuales.org/?p=33917
Datos Técnicos
Drakensang: The River of Time PC GAME
ISO | DVD | Creadores: Radon Labs | Distribuidores: DTP Entertainment | Numero de jugadores: 1 | Idioma: Ingles | Genero: Rol, Accion, RPG | Tematica: Fantasia | Plataforma: PC | Fecha de Salida: Junio 2010 | Edad Recomendada(PEGI): 16+ | Tamaño: 2.37Gb | Medicina: RELOADED | RAR | NFO
Descripción
The River of Times se mantiene muy continuista con respecto a lo visto en el título original, apostando una vez más por una fórmula de juego de lo más clásica en la que, siguiendo el juego de tablero, tendremos la oportunidad de dar vida a un personaje modificando una importantísima cantidad de parámetros referidos a su fuerza, habilidad a las armas, elocuencia para dialogar con otros personajes, habilidades artesanales, y un largo etcétera; si bien es cierto que también incluye la opción para que usuarios menos avezados en el género puedan seleccionar entre una lista de 38 arquetipos distintos, a un personaje predefinido como puede ser un mago, un ladrón, explorador, guerrero, mercenario, elementalista… En definitiva, una ristra de opciones tan increíblemente alta que habrá juego para rato.

Como novedad, dependiendo de la elección realizada, nuestra aventura empezará de una forma u otra, lo que de nuevo ahonda en ese elevado componente de rejugabilidad. No en vano, empezar la aventura como un guerrero implicará realizar tareas propias de este arquetipo, relacionándonos con personajes distintos a los que conoceremos encarnando a un hechicero, por ejemplo. Por otro lado, también en esta secuela se añade la opción de elegir, en algunos casos, el sexo de nuestro avatar, lo que no pone solución a uno de los principales defectos del original: el escaso nivel de personalización de nuestro personaje a nivel estético. Y es que aunque se han ampliado un poco las opciones, Drakensang continúa estando muy lejos de otros referentes del género.

La variedad de arquetipos que podremos crear en el juego es realmente elevada, modificándose considerablemente la forma de avanzar en la partida según las decisiones tomadas a la hora de dar vida a nuestro héroe.Realizadas las elecciones pertinentes, nos adentraremos una vez más en el mundo de Aventuria varios años antes de los acontecimientos narrados en el título original, ofreciéndonos un interesantísimo argumento que nos mantendrá en vilo hasta el final de la partida. En este sentido, el juego se muestra algo lineal en el desarrollo de los acontecimientos, residiendo toda la libertad en la personalización de nuestro héroe y el resto de acompañantes que le seguirán a lo largo de su periplo. Aquí, como apuntábamos líneas más atrás, el grado de personalización resulta espectacular, no ya sólo en lo que respecta al inventario y la cantidad de objetos que localizaremos en nuestra aventura, sino principalmente a la hora de repartir los puntos de habilidad. Éstos, como es habitual, los obtendremos eliminando a los enemigos o cumpliendo las diversas tareas, principales u opcionales, que acometeremos a lo largo del juego.

Con una interfaz de usuario que recuerda muchísimo a las hojas de papel que cualquier aficionado al rol ha rellenado en mil y una ocasiones, en River of Time vamos a tener una enorme número de parámetros a modificar durante toda la partida, pudiendo repartir los puntos con una libertad tan elevada que al final, las malas decisiones, darán forma a un personaje poco equilibrado y, por tanto, nada apto para superar los desafíos más complicados del juego, que los hay. Coraje, destreza, fuerza, constitución, agilidad, inteligencia… son sólo algunos de los campos que podremos modificar durante el juego, dando como resultado que la vitalidad, la resistencia, la capacidad de bloqueo, puntería, etc., de nuestro avatar vaya tomando un camino u otro.

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