Crea un completo diseño de aplicación móvil interactivo.
Para esta ocasión he querido crear un ejercicio práctico en el que emplearemos Sketch como herramienta de diseño digital para dar forma a una aplicación móvil. Partiendo de la idea y bocetos iniciales, crearemos las pantallas clave que nos sirvan para avanzar en el proyecto hasta que visualmente quede a nuestro gusto. No necesitas específicamente Sketch para diseñar aplicaciones móviles, pero es un entorno de trabajo muy sencillo de dominar.
Una vez realizadas las pantallas, el siguiente paso es poder validar con otros usuarios si nuestras decisiones de diseño y usabilidad son eficaces. Para ello te propongo que cojamos todas estas pantallas y las usemos en Marvel, una herramienta de prototipado súper sencilla de usar que nos permitirá crear interactividades y simular, por ejemplo, el flujo de navegación de nuestra aplicación.